交互设计_交互设计
论交互设计。
交互设计是什么?
在工作中,很多人把交互设计师和视觉设计师混为一谈,认为交互设计师只是让页面变得漂亮。其实美化页面的工作大多是视觉设计师的工作。那么什么是交互设计呢?例如,你有一个房间,里面有各种各样的家具和日常用品。在紧急情况下,你经常不能很快找到你需要的东西。同时,你会发现各种家具和工具使用起来非常不方便,浪费了你的时间,降低了你的效率。站在房子里,你看到一个凌乱的房间,你感觉很糟糕。
这时,你需要一个交互设计师来帮你解决问题。重组你的房间,让它看起来清晰有条理,帮助你快速找到你需要的东西。对于不容易使用的工具,重新设计,加快工作效率。你会慢慢发现,进屋的时候拖鞋已经在你面前了。工作的时候眼睛很困,眼药水就在旁边。晚上失眠,想看书打发时间,你喜欢的书触手可及。你会发现互动隐藏在细节中,会增加你的好感。所以当你看到交互设计师修改的页面更漂亮的时候,他的作品不仅漂亮。
交互设计的核心是什么?
这里交互设计的核心不涉及产品、视觉等相关学科。光说互动,我觉得互动的关键核心是"传达信息,反馈效果"。
传达信息:主要指你传达的信息是否容易被用户理解。用户是否能在界面中快速理解你想要表达的意思,并通过你给出的信息快速完成他想要达到的目标。这里有很多互动的东西,比如信息层级的分类是否清晰,文案的术语是否通俗易懂,信息的优先级是否明显,提示信息是否准确及时。
反馈效果:主要指我对界面的任何触摸、点击等操作是否有明显及时的效果反馈。反馈分为正反馈、错误反馈和行动反馈。
正反馈:主要是帮助用户建立信心,让他们觉得一切都很顺利,防止用户因为担心自己的错误而在做对之后撤销之前的行为。
反馈:减少错误操作,确保用户在第一时间被告知错误操作,并及时纠正,从而提高提升用户的操作效率
反馈:如果对按钮、输入框等进行了任何操作。你可以通过不同的状态或动作反馈你刚才做的操作,让用户实时知道他在和一台正常运行的机器进行交互,他没有崩溃或失败,他非常有趣和人性化。
交互设计师绝对不能养成的坏毛病
懒惰是交互设计师的敌人。交互设计者要尽可能考虑各种交互场景和逻辑。很多时候,由于交互逻辑比较复杂,交互设计者往往因为身心的懒惰,只考虑如何走完正常的流程,对不正常的流程干脆置之不理。这种设计在等待PK的时候通常是受不了的。
加油吧,交互设计师
做交互不仅要深挖交互领域的内容,还要对应用研究、产品、需求、视觉、技术、数据分析、心理学等有一定的研究和了解。还有很多学科等着我们去解锁。互动不仅在我们面前,还有诗和距离。