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忍者跳跃(刀锋酷跑下载安装)

不依赖腾讯网易工作室发布《忍者必须死3》,好评不断

忍者系列的R&D团队小白工作室,最近推出了新作品《忍者必须死3》。他们把最初的跑酷内核作为基础,从动作戏升级到内容级。这一次,他们没有接受任何出版商的合作,而是选择了独立经营。大胆还是自信?

角色小黑和隼鸟

在横向跑酷细分市场,《忍者3》可以说牢牢守住了自己的位置。多少人的情怀被一成不变的东方水墨画风画面所留存;玩法的创新,让游戏体验在趣味性和操作性上更好。

画面独具魅力

《忍3》保留了忍者系列一贯的动作+跑酷的核心玩法。概括来说,在2D横版场景之下,玩家操控的忍者需要在跑动的过程中时刻躲避

障碍物才能通关

,不同的地形会改变忍者的操作模式。比如在平地上跑的时候,忍者之间可以相互跳跃和俯冲;在悬于空中的绳索上奔跑时,原来的俯冲键位置变成向下的转弯,从而实现向前的上下转弯。

平稳俯冲

《忍3》是一个优化设计,在忍者身上增加了一个‘血量’系统,赋予一定的数值,在受到攻击时可以破掉一定的血量,在无伤奔跑时随着时间慢慢恢复。从新手的角度来看,这种设计无疑提高了局部容错率。

血量可随跑恢复

游戏中最大的尝试就是在跑酷游戏中加入类似游戏中不常见的BOSS战系统。在BOSS级别,玩家不仅要躲避BOSS的攻击,还要尽量捡起场上随机掉落的飞镖进行反击。

相比第二代,第三代加入了完整的故事和世界观。正因为如此,人物之间才有了交流和对抗,BOSS战的加入可以算是推舟前行的一种方式。故事和世界观的打磨,加上美术,的包装,形成了《忍3》除了玩之外的独特气质。

剧情带来的沉浸感

在以上这些品质和玩法的双重突破下,游戏也迎来了市场的验证。上线一月有余,两获App Store推荐。在App Store获得2w个评分,评价总分保持在4.8的高分。同时还荣获了OPPO商城"至美奖"、小米商城"金米奖"等奖项。

在App Store保持高分

小白工作室之所以在《忍3》坚持独立运营,就是为了拉近与玩家的距离,直接获取玩家的第一手反馈信息,以便及时调整,更好的为玩家服务。制作团队坚持把组织者当成朋友的理念。无论是策划、科技还是美术,它都坚持与玩家聊天,听取意见,并及时将意见融入游戏。在TapTap上,小白工作室和玩家之间的互动也是最及时、最频繁的工作室之一。

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